推敲はしてない

ゲームやった感想とかの日記。

<クラクラ 昼>ファーミング専の早上げth11 #7 th12登場 早上げは?

早上ファーミング勢のけそです。

 

th12が来ましたが早上げしたほうがいいかどうかの机上論です。

 

前提

ファーミング勢かつファーミングクラン在籍にしております。係数でクラン戦が不利に…などは勘定しません。

 

Q.そもそもなんで9から11に早上げ?

A.僕は11まで早上げは推奨しますが、その最たる理由は“ヒーローの追加=攻撃力の大幅強化”にあります。

th9でエリクサーユニットや呪文、ダクエリポンプやキャンプ等のエリクサーを使う研究工事が終わったらエリクサーはどこに使いますか? そうです壁しかありません。

「壁塗るくらいならウォーデン進めた方がいいでしょ」っていうのが事の発端でした。

実際、ウォーデンは強くてクイヒーを始め様々な戦術で大いに活躍しますし、壁は塗ってももっと強い人に簡単に全壊取られます。

壁を塗るのも大事ですが、ウォーデンより優先してやるべきことではありません。

th9までも早上げ推奨してますが、これも同じ理論です。ババキンも強いですがクイヒーはもっと強いのでクイーンから育てた方がいいです。

 

話は変わりますが、クラクラでは奇数thで新たなヒーロー等で攻撃力を、偶数thで新たな防衛施設等で防御力を強化されています。例を挙げるとth7のババキンとドラゴン、th9のクイーン、th10のインフェルノタワー、th11ではウォーデンです。

そして今回のth12ではthにテスラ機能がつきました。防衛力の追加です。やはり攻撃力が跳ね上がるアップグレードではなさそうです。

 

もう一つの大きな理由が、ヒーラーの最大レベルが解放されていないことです。

クイヒーはあらゆる場面で強力な編成で、ファーミングにおいても最も重要な編成であると言えます。

これをth12にすると、こちら側は今まで通りの回復量に対して相手の施設はレベルが上がり、ヒーラーかレイジを増やさなくてはならなくなり、コストが余計にかかってしまいます。

そのためクイーンが50レベ以下の場合、早上げする利点はほぼないと言えます。

 

 

以上2点よりth12への早上げはクイーンが50以下の場合、個人的には推奨しません。

 

もちろんこれは効率を1番に考えた話(しかも机上論!)なので、最新のth12で戦いたい!といった方や、th12でやりたいことがある方はそちらを優先した方がいいです。結局はゲームなので1番モチベーションが保てる楽しいやり方が1番いいですね。

 

(追記7/2 この記事はth12が出た次の日に書き終えたのですが下書きに入れたままになってました ;  ; )

<クラクラ 昼>ファーミング専の早上げth11 #6 ウォーデンカンストとエリクサー稼ぎの結論

こんにちは。ファーミング専とか言ってるけど他のプレイヤーよりファーミング遅いけそです。

ポケモンとかクラロワとかハースストーンとかやってると時間がないです。なにか削るしかない

 

ウォーデン20着工しました。

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8月の頭に11になったはずなので半年ちょいかかってます。平均的なタイムがわかりませんが遅そう。

 

th11のエリクサー刈りについてはトロ2500〜2700付近でイベントユニットorクイヒーで放置村借りが結論となりそうです。

今来てるホグイベではこんな感じのホグヒールで回してました(一番上)

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安く作れて放置村もしっかり狩れます。

 

ウォーデンもカンストしたのでこれからはダクエリを集めます。

 

<クラクラ 昼>ファーミング専の早上げth11 #5 結局ウォーデンが1番だった

サボってました()

 

進捗です ウォーデンは明日14

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ウォーデンより穴掘りを優先してカンストさせましたが使わずに下方されました。

何より優先してITをカンストさせましたが下方されました。

 

ITは仕方ないとして穴掘りを優先的に上げた理由は

1.エリクサー編成だからダクエリが稼げそうだった(早上げなので夫妻が弱い)

2.ヒーローなしで穴掘り48で稼げると思ってた(早上げなので夫妻が寝る)

でしたが、実際は穴掘り48はそんなに稼げないしクイヒー穴掘り等はヒーロー必須で破綻しました。

将来的には上げるので損ではないですがウォーデンより優先してしまったためまだ14レベなのが痛いです。

どんな理由があってもth11ではウォーデンカンストが優先で良さそうです。

 

〜今後について〜

キャンプの拡張が可能になりましたが、クイヒーBAM的には放置村しか狙わないし過剰火力になりそうです。回転率も落ちる(そんなの気にするほどやってないだろ)ので暫くウォーデン優先でキャンプは後回しにしようと思います。(決してめんどくさいだけでは)ないです。

〈ドラクエライバルズ〉レジェ到達ミッドレンジテリー

こんばんは。

今回はミッドレンジテリーについてです。

プラチナ2から使い初めて全勝でレジェ到達しました。

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基本的な流れは

序盤盤面取る→雷鳴で詰める

となります。

vsコントロール

りゅうおうにサイレス、グラコスにシドージゴスパ で対応。僕はアンルシア持ってないですがゾーマのために入れた方がいいです。ないなら雷鳴で決めに行くしかない

vsゼシカ

きせきのつるぎでヒールをして行けば息切れします。雷鳴アトラスでフィニッシュ

vsピサロ

先行を取った時は後1tピサロナイトを取れるはやぶさかやいば砕きをキープ。イエローシックルピサロナイトが出る前に置きます。

後攻を取った時はブーストされてグラコスにシドーが間に合わないのが負け筋になります。出来るだけブーストさせないように盤面を取りましょう。

ククールと違って確定除去を持ってないためアトラスが生き残り易いので早めに決めに行くのもありです。

vsククール

ちまちま削るのではなく終盤に雷鳴などを集めて一気に削りきりましょう。

確定除去を持っているためアトラスが出しづらいので、シールドオーガなどで使わせましょう。

vsミラー

先に雷鳴を振る

vsアリーナ

雷鳴を振る

vsトルネコ

種を使いまくられるとキツいので弱いうちに処理しましょう。雷鳴アトラスでフィニッシュ

vs奇数ミネア

きせきを振れば息切れします。雷鳴フィニッシュ。

vsコントロールミネア

積極的に雷鳴を振ります。

 

個々の解説(抜粋)です。

1.アトラス

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とにかくアトラスの強さを訴えたかったのでこれを書いてます。

アトラス雷鳴ヒロパで

雷鳴攻撃力5+3=8

アトラス4+8=12 となり20点+ランダム3点の超火力バーストになります。

確定除去が少なく体力が高いため場にも残りやすく、アンルシアも避ける。

強すぎる。

 

2&3.きせき 雷鳴

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強い武器2種です。

きせきは1枚で6ヒール、雷鳴は1枚で16点出せる驚異的なスペックです。

絶対引きたいカードなので“剣を求めて”も2積み、はがねの剣は見送りです。

 

4&5.手入れ からくり

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強い武器を更に強くするのでもちろん強いです。

遅いデッキには雷鳴に使い、速いデッキにはきせきに使います。

ジゴスパ等と同時に打ちたい場面が少なくなかったため手入れを優先しました。

6.シドー

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グラコスを返せるのはもちろん、雷鳴の道を開けるためにも使います。頭数を減らすことでランダム3点が顔に行く確率も上がります。

 

レジェ2で安いのでぜひどうぞ。アトラス雷鳴は必須です。パパスは要らないです。

<クラロワ>カードを集める効率を計算してみた

※ショップの仕様が変わったので無意味な記事になりました。

 

こんにちは。けそ(@camellia_ks)です。

 

今回はクラロワでどうカードを集めるのが効率的なのか具体的な数字を計算しました。

結論だけみたい人は飛ばして大丈夫です

 

前提

1.エメラルドは使わない

(今回の趣旨とは違うので)

2.トロ3000↑でクランに在籍

=N40かR4の寄付が1日3回 週1回E4

 

大会レベルからカンストするまで必要な枚数は

N 400+800+1000+2000+5000=9200

R 200+400+800+1000=2400

E 20+50+100+200=370

U 2+4+10+20=36

 

α.寄付で…

寄付でカンストまで集める場合

N 9200÷120=77日

R 2700÷12=200日

E 370÷4=93週間=651日

Nカンストが早いのでNを貰うのが効率いいです。

 

β.ショップで…

要らないカードでも毎日NR2枚は買い得です。自分が使わなくても寄付すれば黒字です。

SR宝箱も使うカードなら得、使わないなら寄付でプラマイゼロで買い得です。毎回買いましょう。

ですが自分が欲しいカードは多少割高になっても買いたいものです。この項はそれについての計算です。

寄付1回分を1セットとします。つまりN40R4E4です。

それぞれ1セット買うのに必要なゴールドは

N1640 R200 E10000

Rがかなり効率的ですね。ちなみに2セット720G3セット1560Gです。

同じ1600GでもNでは寄付1回分しか買えないのに対してRは1日分変えます。なのでNはあまり買う必要がないですね。

 

結論

Nは寄付で集めてショップでは買わない

Rはショップで集めて寄付は後回し

EとUは買うしかない()

 

無課金はやっぱりEとUを使うのは難しいと思います。NとRを軸にEUは1.2種類だけに留めておくのがいいですね。

 

これがオススメらしいです。

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<クラクラ 昼>ファーミング専のTH11早上げ #4 やっぱトロ上げだね

進捗報告はフリーズが4レベになったくらいです。壁とフリーズしかやってない

 

前回シルバーに下げましたが(放っておいたら勝手に)トロ上げしました。

 

1.攻撃面

結構良き。

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クリ1〜マスター3付近では放置村も多くてとてもいいと思います。

普通の村も思ってたよりは全壊取れる。けどITを筆頭に施設レベルが高いとやはり厳しいですね。ヒーローが9カンスト分さえもないので色々足りないです。(2枚目の1番下とか失敗例)

 

2.防衛面

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そんなにガチ攻めはされないです。

格下に対してはITイーグルが牽制してくれてるのでしょうか。他の施設は9カンストしたかしてないかくらいしかないのでカモられると思ってましたが今の所ないです。

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トロ上げしてもダクエリだけ持ってくやつは現れる。ただシルバーと違ってシールドは貼ってくれるので被害は少ないです。

 

そんな感じです

<クラクラ 夜>ダークネクロ使ってみた

ダークネクロがカンストしたので行ってみました。

 

めっちゃ強

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い…?

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どっち…?

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とまぁ振れ幅の大きい編成な様です。

 

原因はズバリ地雷です。

施設カンストしてる高トロ帯ではわかりませんが、地雷が

対空→ダークネクロで暴れる

対地→ガーゴイルで暴れる

で全てが決まってしまうのが現在の夜村の印象です。

 

地雷対空の村に出せばとても強いので見切って使い分けましょう(無理じゃね)

 

以上ダークネクロラッシュでした。

 

※ジャイを1枠入れるみたいな編成もありますがまだジャイカンストしてないので試せませんm(_ _)mそれでも対地地雷で吹き飛んだら厳しいと思います