推敲はしてない

ゲームやった感想とかの日記。

<クラクラ 夜>BH6編成 ガゴラ

ガーゴイル12のラッシュです。

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☆2の70%〜全壊が目安。そんなに負ける数字ではないです。(トロ3200付近)

全壊狙える配置は対空爆弾が偏ってる村です。

数が増えたため攻撃力耐久力共にかなり上がっていますが、BH6になって増えた対空施設はバーナーとAT1つと地雷のみ。クラッシャーが増えた陸よりは有利に戦えると思います。

対空施設に関しては

AT→数で押せる

対空ロケット→数で押せる

空地雷→数が増えたから割と大丈夫

空メガ地雷→死。でもあんまりない

空爆弾→遠い方角から攻める。ガーゴイルが散ってくれれば被害小。固まったらさよなら

バーナー→基本的にマシンでタゲを取ってる隙に壊す。大砲などを壊してからマシンで掃除するよりも全部ガーゴイルに任せたほうが強いと思います。クラッシャーとか増えてるし

 

対策としてはメガ地雷を空にするか対空爆弾を偏らせないだと思いますが、対策するほど使われてないと思われます。大人しくジャイ軸とかババラッシュのために陸にしてて良さそう。

 

研究して後悔するような性能ではないですがベビドラって強力なライバルがいますね。

 

ベビドラ12ラッシュとの比較は次回

<クラロワ>レジェ

そーいえば行った。

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使用

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 考察

相手がレベル高いファイボを持ってないのを祈りましょう。

テンプレデッキなので解説はなし。

 

おわり

内容なすぎ(´;ω;`)

<クラクラ 夜>BH5ベビドラ強すぎ

ベビドラが10レベになったのでガーゴイルからベビドラ乗り換えました。

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強すぎますね。

自分はガゴラを信用していたので先にマシン5レベに上げましたが、ベビドラ10の方が遥かに強いですね。ベビドラが先の方がよかったです。

BH6ができて今まで上の層にいた人たちが落ちてきたため、ガゴラでの3000維持は無理で2700付近まで落ちていました。すぐできて強いのは事実ですが1本で行くのはあまり賢くないですね。

ベビドラの研究が終わったのでBH6に上げますが、またガーゴイルが強いらしいです。なんでもBH6で出来る研究で唯一ユニット数が増えるみたいで。

ガゴ12になったらまた報告します

<クラクラ 夜>BH5ガゴラでトロ3000到達

ガゴラだけで来れました(*^^)v

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やはり対策が薄いため結構勝ち進めました。

マシン5ならそりゃ行けるだろって思うかもしれませんが、ガゴラが充分に強かったからマシンを優先的に上げられたのです。そもそもガゴラだけで2900まで行ってましたし。

ユニットよりマシンを優先させたのでユニットレベルがほんとに低いです

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そんなわけで今回はガゴラで3000行ける証明(ここまで)とマシンを先に上げるルートの感想です。ちなみにエメラルドはクイーンの時短にしか使いたくないので夜村には1つも使ってません。

 

マシンは5レベになれば能力が解放されて強いですが、そこまでの成長率がとても低いです。エリクサーも460万かかるということで10日くらいかかってしまいます。ユニットは、ジャイ4→8とかなら3日くらいで行けると思うのでなる早で3000行きたいならやっぱりユニットが先だったかなと思います。

またガゴラとマシンの能力のシナジーもあんまりないような気が。。。でも数字が伸びているのは確かなので勝率は上がりそうです。

 

やっとマシン育成の呪縛から解き放たれたので次はジャイベビドラあたりをゆっくり育てます。

 

 

 

<クラクラ 夜>今後の進め方

今回はただの日記です。

 

ガゴラだけで2944まで来れました。もしかしたら3000乗れるかも?

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いまの悩みはバトルマシンのレベルを先に上げるか?ユニットを先に上げるか?ユニットから上げるなら何から上げるか? です。

ガゴラだけでもここまでこれてるので正直マシンからでいい気がしますが、BH5のメイン戦術のジャイ軸などに比べたら安定感はないですし、ガゴのレベルを上げるかと言ったらそれはそれで違いますよね、ベビドラの方が強いし()

ガゴラは早く作れるなかでの強い戦術であって、ほかの人の育成が追いついて来るとパワーが足りなくなるって欠点もありますので勝てるうちにバトマカンストを目指すのもありかなと思います。

さらには2900まで来るとほとんどマシン5ユニットは9or10くらいで今更ほかのユニットを上げても間に合わないのもありそうですし。

 

わからんですなぁ。

<クラクラ 夜>BH5でのガゴラッシュ

BH4でガゴラッシュが強いのは前の日記の通りです。

今回はBH5でのガゴラッシュについての日記です。(6/12現在)

 

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BH4の頃に比べれば勝率は落ちています。

相手もジャイ8などがいた場合☆2を取ってきますし、対空ロケットの増加はやはり事故率の増加になっています。あとベビドラ対策らしき対空地雷でのもらい事故も数件ありました。

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バトルマシン(以下バトマ)解放後は全壊も見えてきます。

最大トロは現在2765で2800も行けそうです(多分)

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バトマとのシナジー

α.バトマにアーチャータワーのタゲを引き受けて貰ってガゴへの被弾を減らしてガゴで大砲を壊してバトマの被弾を減らす

β.ガゴで大砲などを壊してバトマで削り

γ.外側にある対空施設をバトマで壊してガゴを通す などがあります

 

そんなこんなでBH5でもガゴラはおすすめ出来ます

 

<クラクラ 夜>BH5の早上げ推奨の理由

また既出ネタですが理由がちゃんと書かれてるところがあんまり見当たらないので。

結論から言うと、個人的には早上げ推奨です。理由を見ていってみましょう。

※資源効率のみを考えています。

追記(6/27):時計塔下方修正前の記事ですが、修正後も途中の数字が少し小さくなるだけで同じ結論になります。

 

α.確認

夜村での資源の集め方は、

1.勝利ボーナス 1日に3回

2.エリポン金山による精製 のみです。

もちろん1の量+2の量の和が獲得資源です。

早上げ推奨の理由は後者にあります。

 

β.ポンプ(金山も)について

各最大レベルを想定

BH4 1800/h=30/m

BH5 2100/hが2台あるので、

2100×2/h=70/m

この時点で既にBH5が効率的そうですね

 

γ.時計塔について

各最大レベルを想定して1日何分進むかを考えます。

BH4 12分間10倍ブーストを1日3回

つまり{12×10-12(重複分)}×3

=324分 増加

1日は1440分なので、増加分を合わせて1764分 

BH5 14分間10倍ブーストを1日3回

同様にして

1440+(14×10-14)×3=1818分

 

δ.1日の精製量を求める

上で出した数値をもとにして

BH4 30/m ×1764m =52920/日

BH5 70/m ×1818m =127260/日

差は74340/日 です。

 

ε.結論まで

このようにBH5に上げるだけで1日のポンプからの資源量が約75000増加します。※1

この75000を勝利ボーナスで補う場合、1リーグにつき+15000なので5個ほど上のリーグに行かないとです。

つまりBH5に上げることは、トロフィー1000個獲得相当にあたるのです。

さらにはマッチング係数などもなく、マシンが解放されればトロも上がります。

 

これよりBH5への早上げは推奨されています。BH4に留まる必要はほとんどないと思います。

 

※1 時計塔下方後は75000→約65000